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Software
educativo - Programa
de Nuevas Tecnologías del M.E.C. |
Dentro
del apartado de software educativo que utilizamos en nuestro Centro, es
imprescindible destacar algunas aplicaciones del Programa de Nuevas Tecnologías
que, por sus características y estrategias, son utilizados
como herramienta muy útil para el refuerzo de objetivos y contenidos de
distintas áreas curriculares.
Estos programas destacan por su sencillez en el manejo y por el grado de motivación que suponen las actividades para nuestros alumnos/as. A continuación, tenéis una descripción de los más utilizados:
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PROGRAMA |
CARACTERÍSTICAS |
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JUGAR CON |
Año:
1994 Autores:
Concepción
Alcalde Cuevas, Esperanza Marchena Consejero, Gonzalo Ruiz Cagigas y José
Ignacio Navarro Guzmán Nivel
Educativo: Educación
Infantil y Necesidades Educativas Especiales Área:
Todas Descripción: Es
un programa educativo para niños de educación infantil y educación
especial. Está dirigido al aprendizaje y evaluación de conceptos básicos
de formas, colores y posiciones corporales. El alumno, mediante la
ejecución de órdenes, trabaja 24 conceptos elementales y cuatro
colores. Todas
las pantallas, al comenzar, presentan las opciones de aprendizaje y
control, y finalizan con una pantalla de resultados con los datos de
identificación del alumno, así como los resultados obtenidos indicando
el número de errores de cada actividad y tiempo de reacción desde que
se da la orden hasta que se termina la actividad. Es
un programa cerrado que no permite crear aplicaciones, modificar las ya
existentes o controlar las secuencias. La única forma de salir es
utilizar la salida de Windows. Tiene
variedad de refuerzos positivos. El sonido, colorido y fácil manejo
hacen que sea atractivo para los alumnos. Las ayudas son eficaces. La
aleatoriedad en el orden de presentación de las actividades hace que el
programa resulte más ameno. La
guía que acompaña al programa es muy buena, y como materiales
complementarios tiene un cuaderno para colorear y otro para picar. Requerimientos
del programa:
Procesador mínimo 386 a 33 Mhz. Memoria RAM 4 Mbytes. Tarjeta gráfica SVGA 8 bits (256 colores). Necesita disco duro. Necesita Sound Blaster. Sería deseable pantalla táctil. Funciona bajo Windows. |
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SILBO ME ENSEÑA A LEEER
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Año: 1997 Autor: Fernando
Darder Garau Nivel
Educativo: E.
Infantil (2º ciclo), E. Primaria (1º ciclo) Área: Lengua
Castellana, Comunicación y representación. Descripción:
Programa
multimedia que consta de dos módulos: un módulo de actividades para el
alumno y otro módulo destinado al profesor. El
módulo del alumno ofrece una batería amplia de ejercicios encaminados
al aprendizaje de la técnica lectora. Se divide en dos bloques: Sílabas
y Palabras. En Sílabas, se presentan actividades que consisten en
identificar sílabas por su grafía o su fonética, agrupar sílabas
iguales, etc. En Palabras, se parte de un vocabulario inicial
relacionado con alguna habitación o dependencia de una casa, con el que
se generan ejercicios de identificación de palabras. Con
el segundo módulo, denominado de Evaluación y Planificación, el
profesor puede obtener una evaluación de tipo estadístico sobre el
trabajo del alumno, así como preparar sesiones de trabajo controlando
el tipo de ejercicios que se presentarán al alumno y su nivel de
dificultad. Requerimientos
del programa: Ordenador
486 o superior con 8mb de RAM y 10 MB en disco duro. Tarjeta gráfica
Super VGA (640x480, 256 colores). Tarjeta de sonido compatible Sound
Blaster. Ratón. Unidad CD ROM doble velocidad. MS-DOS 5.0 o superior. Windows
3.1 o superior. |
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WIN ABC
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Año: 1994 Autor:
Mateu
Adrover Pizá Nivel
Educativo:
Educación
Infantil. 1er y 2º ciclo de Educación Primaria Área:
Lengua
Castellana, Lengua Inglesa, Lengua Catalana y Matemáticas Descripción: Es
un programa muy completo que permite realizar actividades en las áreas
de lengua castellana, inglés y catalán. Está organizado en dos
bloques principales: WIN-ABC y PIMWI. WIN-ABC
es el bloque principal. Consta de actividades de identificar, copiar,
asociar, memorizar letras, palabras y frases, y a su vez asociarlas con
dibujos. Permite
al profesorado crear las actividades, adaptarlas al nivel que necesite,
crear e incorporar iconos, crear base de datos: palabras, frases,
iconos. Se pueden determinar sesiones con los ejercicios que considere
oportuno sin necesidad de ver otras actividades del programa. Requerimientos
del programa: PC 386 o superior. Windows 3.1 o superior. Memoria RAM: mínimo 2 Mb sin tarjeta de sonido, 6 Mb con tarjeta Sound Blaster. |